English French German Spain Italian Dutch Portuguese Japanese Arabic Chinese Simplified

Game Rubik pada J2ME

Selasa, 12 April 2011

Pendahuluan

Berkembangnya teknologi yang semakin maju membuat perangkat mobile seperti handphone dan PDA adalah perangkat umum yang dimiliki masyarakat. Kemudian dukungan terhadap bahasa pemrograman Java sebagai bahasa pengembangan aplikasi untuk perangkat mobile semakin luas. Hal ini tidak lepas dari kesuksesan Java dalam menunjukkan portabilitasnya, apalagi software tersebut merupakan software yang gratis dan bebas untuk disebarluaskan.
Penggunaan bahasa pemrograman Java pada perangkat mobile, khususnya pada pengembangan aplikasi MIDlet tidak hanya membuat antusias para pengembang aplikasi manca negara tetapi juga para pengembang di Nusantara. Dukungan yang kuat dari produsen perangkat mobile juga menjamin kelangsungan penggunaan Java untuk pengembangan aplikasi. Aplikasi perangkat mobile yang paling populer adalah aplikasi game. Game atau permainan pada perangkat mobile sangat digemari karena sangat efektif untuk mengisi waktu kosong dan dapat dimainkan di mana saja dan kapan saja.
Salah satu permainan yang sedang terkenal saat ini adalah Rubik. Rubik merupakan permainan yang sangat menarik dan sangat simple. Sebagian besar kaum muda sangat menyukai permainan ini karena permainan ini sangat cocok di kala kita tidak melakukan kegiatan dan kita dapat sekaligus mempertajam ingatan dan mengasah logika kita.
Permainan Rubik sangat sederhana, kita hanya butuh menyamakan warna di setiap sisi yang sebelumnya telah diacak. Ketika pertama kali diluncurkan permainan Rubik berbentuk kubus 3x3 tetapi seiring dengan perkembangan zaman bentuk Rubik pun mulai berubah-ubah dan terus dikembangkan agar pemain-nya tidak menjadi bosan. Dengan memasukkan konsep dasar permainan Rubik dalam sebuah aplikasi mobile maka penulis melakukan penulisan ilmiah mengenai “Pembuatan Aplikasi Game Kubik Assik Pada Perangkat Mobile Menggunakan J2ME”.
Rancangan Tampilan, Tampilan Output dan Penjelasan Program
Terdapat lima buah layar pada game Kubik Assik yaitu layar Home, layar About, layar pilih level, layar game dan Layar Highscore yang mempunyai tampilan dan fungsi yang berbeda. Setiap fungsi yang ingin dibuat harus dituliskan di dalam sebuah kelas karena pada dasarnya J2ME menganut prinsip pemrograman OOP (object oriented programming).
Layar Home
Layar ini akan muncul pertama kali pada saat pemain memutuskan untuk membuka aplikasi game Kubik Assik. Pada layar ini, terdapat menu yang dapat diakses pemain.
Layar About
Layar ini akan muncul pada saat pemain memutuskan untuk memilih tombol help/about pada menu game Kubik Assik. Pada layar ini, pemain akan diberitahu sedikit mengenai profil pembuat aplikasi game Kubik Assik dan tata cara memainkan game ini.
Layar Input Level
Layar ini merupakan layar yang akan tampil sewaktu pemain memutuskan untuk memilih tombol New Game yang ada pada layar Home. Terdapat tombol Menu agar pemain bisa kembali ke layar Home. Program akan meminta pemain untuk memilih level yang akan dimainkan. Terdapat empat level yang bisa dimainkan oleh pemain. Pemain hanya tinggal menekan salah satu tombol, 1 sampai dengan 4 pada keypad handphone pemain.
Layar Game
Layar ini merupakan layar utama pada game ini. Layar ini akan tampil jika pemain memilih tombol New Game yang ada pada layar Home. Pada layar ini, pemain memainkan game. Game Kubik Assik memiliki levelisasi hingga 4 level. Pada level 1 mempunyai dimensi 3x3 jadi hanya terdapat sembilan buah Kubus dengan warna yang berbeda yaitu merah, kuning dan hijau yang harus disusun dengan warna yang sama secara horizontal atau vertikal. Lalu level selanjutnya akan makin kompleks karena kubus yang harus kita susun akan semakin banyak. Skor yang diberikan pada setiap level adalah penjumlahan dari jumlah moves ditambah waktu untuk menyelesaikan level tersebut pada hitungan detik.
Layar Highscore
Pada layar ini terdapat record data permainan dimana data Highscores akan tersimpan.

Read more...

Pengantar Komputasional Modern

Sejarah Singkat

Pengertian Komputasi

Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara untuk memecahkan masalah dari sebuah data input. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu matematika dan ilmu komputer. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Pengertian Komputasi Modern

Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya – karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.

Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)

2. Kecepatan (dalam satuan Hz)

3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)

4. Modeling (NN & GA)

5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.

Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Jenis-jenis Komputasi Modern

Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :

Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.

Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Model Komputasi

Komputasi memiliki 3 model, yaitu

Mesin Mealy
Mesin Moore
Petri net

Mesin Mealy

mesin mealy 150x150 Pengantar Komputasi Modern

Diagram fasa dari mesin Mealy sederhana

Dalam teori komputasi sebagai konsep dasar sebuah komputer, mesin Mealy adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton atau finite state tranducer) yang menghasilkan keluaran berdasarkan fasa saat itu dan bagian masukan/input. Dalam hal ini, diagram fasa (state diagram) dari mesin Mealy memiliki sinyal masukan dan sinyal keluaran untuk tiap transisi. Prinsip ini berbeda dengan mesin Moore yang hanya menghasilkan keluaran/output pada tiap fasa.

Nama Mealy diambil dari “G. H. Mealy” seorang perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “A Method for Synthesizing Sequential Circuits” pada tahun 1955.

Mesin Moore
Dalam teori komputasi sebagai prinsip dasar komputer, mesin Moore adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton) di mana keluarannya ditentukan hanya oleh fasa saat itu (dan tidak terpengaruh oleh bagian masukan/input). Diagram fasa (state diagram) dari mesin Moore memiliki sinyal keluaran untuk masing-masing fasa. Hal ini berbeda dengan mesin Mealy yang mempunyai keluaran untuk tiap transisi.

Nama Moore diambil dari “Edward F. Moore” seorang ilmuwan komputer dan perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “Gedanken-experiments on Sequential Machines”.

Petri net adalah salah satu model untuk merepresentasikan sistem terdistribusi diskret. Sebagai sebuah model, Petri net merupakan grafik 2 arah yang terdiri dari place, transition, dan tanda panah yang menghubungkan keduanya. Di samping itu, untuk merepresentasikan keadaan sistem, token diletakkan pada place tertentu. Ketika sebuah transition terpantik, token akan bertransisi sesuai tanda panah.

Penggunaan Komputasi

Salah satu contoh penggunaan komputasi adalah dalam bidang kedokteran,yaitu dalam pencarian obat. Untuk meramalkan aktivitas sejumlah besar calon obat, seorang praktisi komputasi meniru suasana pengujian aktivitasnya di laboratorium basah dengan model-model Fisika atau Matematika (seperti: struktur 3 dimensi calon obat) sebagai pengganti bahan-bahan laboratorium tersebut. Model-model ini kemudian dinyatakan di dalam persamaan-persamaan Matematika yang kemudian diselesaikan oleh komputer dengan kapasitas dan kelajuan yang melebihi kapasitas dan kelajuan manusia. Hasilnya berupa suatu bilangan bagi tiap calon obat yang dapat dibandingkan satu dengan yang lainnya. Perbandingan ini merupakan ramalan tingkat aktivitas suatu calon obat relatif terhadap calon obat lainnya. Demikianlah cara meramalkan aktivitas calon obat dengan metode komputasi. Dengan demikian, calon-calon obat yang diramalkan akan memberikan aktivitas yang rendah dapat dihindari.

Sumber:

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi

http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1209393042

http://id.wikipedia.org/wiki/Kategori:Model_komputasi

http://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_Mealy

http://id.wikipedia.org/wiki/Petri_net

http://www.smartssolution.info/komputasi-modern.html

Read more...

Peluang Bisnis Informatika di Indonesia

Senin, 29 November 2010

Bisnis & Informatika. Memiliki dua arti yang saling berbeda, tetapi jika kata tersebut di padu padankan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna.
Apa itu Bisnis Informatika?? Mungkin hal ini awam bagi kebanyakan orang. Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Untuk lebih jelasnya penulis akan mencoba menjabarkannyapada tulisan kali ini. Penulis akan membahas satu persatu mengenai makna Bisnis Informatika.
1. Bisnis
1.1 Pengertian Bisnis.
• Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.
• Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

1.2 Aspek - Aspek Bisnis
• Keuntungan individu dan kelompok
• Penciptaan Nilai
• Penciptaan Barang dan Jasa
• Keuntungan melalui Transaksi
1.3 Fungsi Bisnis
• Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
• Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)


2.Informatika

Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.
3.BisnisInformatika

Setelah menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang "mewah" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.

Lalu muncul pertanyaan,apa- apa saja yang mencakup bisnis informatika?
Menurut saya semua kegiatan yang melakukan trAnsaksi jual - beli yang ada kaitannya dengan teknologi informasi masuk kedalam bisnis informatika. Contoh, sekarang sudah banyak masyarakat yang melakukan transaksi jual - beli secara online. Jadi kita tidak perlu repot-repot untuk jalan ke mall, ataupun toko - toko untuk mencari barang yang kita inginkan. Cukup dengan modal laptop/pc dan internet, kita bisa mencari semua barang yang diinginkan.

Banyak sekali web - web penyedia jual - barang secara online. Contoh E-Bay dan di dalam negri ada KASKUS. Saya pernah melihat acara tv yang sedang membahas bisnis online. Dijelaskan bahwa di KASKUS setiap harinya minimal terjadi 5 ribu(kalau tidak salah) transaksi jual - beli. Dimana kisaran transaksi terendah di rata- rata sebesar 30 ribu. Nah sekarang tinggal dikalikan saja 30 ribu x 5 ribu. Mencengangkan bukan. Betapa banyaknya perputaran uang yang ada di dalam bisnis informatika ini. Itu baru di dalam media internet, belum lagi kita lihat perkembangan warnet di indonesia. Kalau pemerintah mau serius, kita bisa mendapatkan hasil yang sangat banyak di dalam Bisnis Informatika ini.

4. Peranan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.
Sistem Informasi Manajemen
Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).
Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.
Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.
Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.
Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.

Read more...

Duit Bukanlah Segalanya

Senin, 17 Mei 2010

10 Hal Yang Tak Terbeli Dengan Uang

Uang, siapun butuh uang. Orang Dewasa, Remaja bahkan anak – anak kecil sekalipun kenal dengan benda yang namanya uang. Memang uang penting dalam kehidupan, tanpa alat tukar ini kita tidak mukin bisa memenuhi kebutuhan hidup. Uang membuat sebagian orang bisa melakukan banyak hal daripada orang yang tidak memilikinya. Tetapi seberapapun pentingnya uang, masih ada hal yang tidak bisa dibeli dengan uang.

1. Waktu
Uang tidak akan bisa mengembalikan waktu yang telah berlalu. Setelah hari berganti, maka waktu 24jam tersebut akan hilang dan tidak akan mukin akan kembali lagi. Karena itu gunakan setiap kesempatan yang ada untuk menytakan perhatian dan kasih sayang anda kepada orang yang sangat anda sayang dan anda cintai, sebelum waktu itu berlalu dan anda menyesalinya.

2. Kebahagiaan
Memang kedengarannya aneh, Tetapi inilah kenyataannya. Uang memang bisa membuat anda merasa senang karena anda bisa membiayai liburan mewah, memberi laptop dengan fasilitas yang sangat modern, atau modifikasi mobil balap. Tapi uang tidak bisa menghadirkan secercah kebahagiaan dari dalam lubuk hati kita.

3. Kebahagiaan Anak
Untuk membelikan makan dan pakaian yang bagus – bagus untuk anak tercinta memang membutuhkan uang. Tapi anda tidak bisa menggunakan uang untuk memberi rasa aman, tanggung jawab, sikap yang baik serta kepandaian pada anak anda. Hal ini merupakan buah dari waktu dan perhatian yang anda curahkan untuk mereka dan hal – hal baik yang anda ajarkan. Uang memang membantu kita memenuhi aspek pengasuhan, tapi waktu telah membuktikan bahwa kebutuhan dasar tiap anak adalah berapa banyak waktu yang diberikan orangtuanya, bukan orangnya.

4. Cinta
Cinta tidak bisa dibeli dengan uang, akuilah hal ini benar. Memang dengan uang kita bisa membuat orang tertarik, tapi cinta berasal dari rasa saling menghargai, perhatian, berbagi pengalaman dan kesempatan untuk berkembang bersama. Itu sebabnya banyak pasangan yang menikah karena uang, tak bertahan lama.

5. Penerimaan
Untuk diterima oleh lingkungan pergaulan, Anda tak butuh uang. Bila Anda ingin diterima, fokuskan energi Anda untuk membuat diri Anda berharga bagi lingkungan sekitar dengan menjadi teman dalam suka dan duka.

6. Kesehatan
Kita butuh uang untuk mengongkosi biaya perawatan dan membeli obat, tapi uang tak bisa menggantikan kesehatan yang hilang. Itu sebabnya pepatah lebih baik mencegah daripada mengobati sebaiknya kita terapkan. Mulailah berolahraga, berhenti merokok, dan banyak hal lain yang pasti sudah Anda tahu.

7. Kesuksesan
Beberapa orang memang ada yang mencapai kesuksesan dengan menyuap, tapi ini adalah pengecualian. Kesuksesan hanya berasal dari kerja keras, kemauan, dan sedikit kemujuran. Ada aspek kecil dari usaha menuju sukses yang bisa didapatkan dengan uang, misalnya mengikuti pelatihan atau membeli peralatan, tapi sukses lebih banyak berasal dari usaha yang Anda lakukan sendiri.

8. Bakat
Kita dilahirkan dengan bakat tertentu. Dengan uang, yang bisa kita lakukan adalah mengasah bakat tersebut, misalnya belajar musik. Namun para ahli mengatakan, untuk menjadi ahli di bidangnya, kita membutuhkan bakat.

9. Sikap yang baik
Banyak orang yang kaya raya tapi sikapnya kasar dan ucapannya sinis. Tak sedikit orang sederhana yang tutur katanya sopan dan menunjukkan rasa hormat pada orang lain. Jadi, jumlah uang yang dimiliki bukan penentu sikap atau manner seseorang.

10. Kedamaian
Bila uang bisa membeli kedamaian, barangkali kita tak lagi mendengar tentang perang. Justru yang sering terjadi sebaliknya, uang lah yang menjadi sumber pertikaian dan permusuhan.


TAMBAHAN DIKIT

Money can buy a house, but not a home.
Money can buy a bed, but not sleep.
Money can buy a clock, but not time.
Money can buy a book, but not knowledge.
Money can buy food, but not an appetite.
Money can buy position, but not respect.
Money can buy blood, but not life.
Money can buy medicine, but not health.
Money can buy sex, but not love.
Money can buy insurance, but not safety.
~Author Unknown

ingatlah, uang bukanlah segalanya. Ada banyak sekali hal lain yang lebih
berharga dari sekedar uang.

Read more...

Tidak Akan Bisa

Melupakan orang yang kita cintai kayanya ga mungkin yah...Apalagi kalo kita jatuh cinta ma seseorang yang ga akan bisa kita milikin dan kita yakin kalo hubungan kita ga akan berhasil di masa depan. Mungkin inilah tugas tersulit dalam hidup kita, apalagi jika kita yakin bahwa dialah soulmate kita. Gw ga bilang bahwa ini akan mudah / sakit hati bakal ilang dengan cepat, tapi semoga dengan baca tulisan ini akan membuat sedikit perubahan hingga akhirnya bisa lupain mantan...

Mencari cara untuk ngelupain orang yang lo cintai, mungkin akan jadi salah satu tugas tersulit yang harus kita lakuin dalam hidup. Sakitnya karena kehilangan bisa begitu besar hingga kelihatannya mustahil. Apalagi Jika kita sudah bersama dengan seseorang untuk waktu yang lama, ketika dia hilang, seolah2 sebagian hati kita hilang bersama dia. Tapi ketika kita udah bisa nemuin cara melupakan dia, rasa sakit di hati itu akan berkurang dan kita bisa menjadi diri sendiri lagi...

Kalo ada temen yang coba nasehatin kita dengan kata2 "Time heals all wounds", mungkin rasanya kita mau nabok mereka. Tapi sesungguhnya kata2 mereka tuh bener. Tapi ada cara2 yg bisa bikin kita lebih cepat lakuinnya...

Tips n trik :
1. Buang semua foto dia. Lo ga perlu pemandangan hari2 bahagia lo sama dia, ada disetiap sudut pandangan lo. Simpen semua barang2 ttg dia dan enyahkan dari pandangan lo. (Ini termasuk ngeremove dr FB/FS ato semuanya yg berhubungan dgn dia yah...Minimal ampe hati lo siap buat move on... )

2. Jauhin tempat2 lo biasa pergi ma dia. Hindari pergi2 ke situ lagi.

3. Kumpul ma temen2 n keluarga, n habisin waktu kita ma mereka. Semoga mereka bisa membuat pikiran kt teralihkan dari dia.

4. Tanya ma diri lo sendiri, kira2 apa yg ada dihati dia ? keberhasilan suatu hubungan membutuhkan usaha 2 PIHAK. Kalo rasa cinta dia ga sebesar rasa cinta lo, mending simpen aja dh rasa cinta lo buat seseorang yg memiliki perasaan yg sama kepada lo nanti. Kemudian Tanya lagi ma diri lo sendiri "Apa dia layak diperjuangin ?"

5. Cintai diri lo sendiri. Lo adalah seseorang yg istimewa dan lo HARUS bahagia. Jika dia ga berpikiran gt n malah bikin lo sedih, berarti dia Ga penting buat lo.

6. Lakukan kegiatan2 buat diri lo sendiri. Beresin kerjaan, pelajaran, hang out ma temen n keluarga. Jangan beri kesempatan utk dia berbaik2 ma lo, krn itu akan bikin ilusi di pikiran kt sendiri.

7. Yakinkan ma diri lo, sebesar apapun lo cinta ma dia, tapi dia GA cinta lo. "SHE/HE IS JUST NOT THAT INTO YOU". Ketika lo STOP mengejar2 org yg ga cinta ma lo, maka lo akan membuka pintu bagi org lain yang tulus mencintai lo.


8. Inget istilah : KALO JODOH GA KEMANA. So kalo lo ma dia berjodoh, pada akhirnya kalian mang akan bersama, krn itulah takdir dari Tuhan YME. Jadi ga usah ngoyo2 sedih2 kehilangan dia, Ikhlas itulah kuncinya. Yakin bahwa ada kekuatan yg lebih besar yg telah mengatur hidup lo.


9. HADAPI kenyataan. Berhentilah berharap n bermimpi. Yang memberikan cinta adalah Tuhan, so berdoalah kepada Dia utk mengambil cinta itu kembali. JANGAN nipu diri lo sendiri dgn mengatakan "Suatu saat dia akan berubah". Yang namanya cinta sejati, akan menerima lo apa adanya, biar seburuk apapun dia dan bahkan saat dia ga cinta ma lo.

10. Jangan kontak2 dia krn itu akan bikin lo kecanduan. Mungkin lo pikir, 1/2 sms gpp, tapi pas lo baca balesan dari dia, sakit hati akan muncul lagi dan akan memperburuk keadaan lo.

11. Akan ada saat2 dimana lo akan ngerasa sangat lemah n bener2 butuhin dia. Terus lo akan coba hubungin dia lagi, padahal akhirnya dia akan cuma bikin lo sakit lagi. Kalo lo lagi ngalamin ini, mending lo tulis semua perasaan sedih dan pikiran lo (bisa curhat lewat kaskus jg kan, dgn ID kloning ?). Walopun perasaan lo jadi campur aduk, tapi minimal bikin lo jadi ga mau hubungin dia lagi. Lo harus kuat lewatin masa2 ky gini, inget kalo hari esok akan lebih baik buat lo. (ctt : Kalo bs sih abis itu lo bakar semua catatan curhatan lo / delete ID lo )

12. Kalo lo berpikir "Ga ada harapan buat hubungan ini", buat apa lo nyiksa diri sendiri ? MOVE ON. Temuin banyak orang, lanjutin hidup. Lo mesti "Siap" saat "The right one" dateng. Mungkin lo berpikir bahwa ga ada yang lebih baik dari dia, tp itu pikiran yg SALAH. Diri kita aja yg ga siap utk bertemu org yg lebih baik krn kita masih sibuk mikirin mantan. Jadi berhenti utk berada di sekitar mantan kita, jika mungkin. Kalo ga bisa, coba lo bayangin saat kita akan nemuin "Mr/Ms Right" nanti, seseorang yg PASTINYA akan mencintai lo seperti lo mencintai dia. Lo layak dapetin seseorang ky gitu.

13. Tetep sibuk. Kita bs liburan, baca buku, nonton film, jalan ma temen/keluarga, belajar, kuliah/les, ato kegiatan lainnya. STOP menyalahkan diri sendiri dgn pertanyaan "Kenapa gw ga cantik bgt ? knp gw ga pinter ? Kenapa gw ga sexy? ato hal lainnya ttg sebab hubungan lo gagal. Kalo lo memang pernah membuat kesalahan, maka belajarlah dari kesalahan itu n jangan ulangin lagi. LIFE MUST GO ON. Kita akan ketemu Mr/Ms Right nanti, n jangan biarin dia ketemu lo dalam keadaan menyedihkan krn putus cinta. Lo mau seseorang yg mencintai lo n yg membutuhkan lo, persis seperti lo mencintai dia.

14. Ga usah memaksakan diri utk melupakan / get over seseorang yg kita cintai. Lepasin kesedihan lo n terima semua. Ijinin diri lo utk ngerasa sedih, nangis, curhat, dengerin lagu mellow, dll. Lama2 pasti lo cape sendiri ma kesedihan lo n siap utk move on. Lakuin semuanya TANPA ada kontak dgn dia karena ORg yg TETAP berhubungan ma lo, pdhl dia ga cinta ma lo sama sekali n dia tahu perasaan lo ky apa ke dia, adalah org yg EGOIS. Lo ga bisa memaksa hati lo utk lupain rasa cinta lo, dan kalo lo lakuin cuma akan memperburuk keadaan dan akhirnya malah nipu diri sendiri. Lo manusia yg punya rasa cinta buat dia, TAPI LO HARUS LEBIH MENCINTAI DIRI SENDIRI. Lo mau kan suatu saat ketemu org yg bisa bikin lo bahagia seutuhnya ? Jadi jangan menyerah utk meraih kesempatan itu. Go Out n terus jadi diri lo sendiri. Tetep jadi diri lo yg ceria n menyenangkan. Suatu hari akan ada yg ngeliat diri lo, n akan mencintai lo seutuhnya.

15. Terima diri lo apa adanya, n cintailah diri lo. Maafin diri lo atas semua keputusan yg lo udah ambil, walaupun berakhir menyakitkan. Tunjukkan semua yg terbaik dari diri lo. Jangan buang2 waktu ma org yg bahkan ga bisa nerima diri lo apa adanya. Hidup cuma sekali, terus kenapa lo sia2in ma org yg bahkan ga bisa melihat indahnya cinta lo. Be Happy, cintai diri lo, maafin diri lo. Mungkin ini ga akan mudah, tp pada akhirnya lo akan nemuin org yg bener2 tepat buat lo.

16. Ambil cuti sehari, isi dengan menangis n berdoa ma Tuhan. Luapkan semua kesedihan lo ma Dia. Kekuatan n keberanian akan timbul dari sakitnya hati. Hidup adalah kesempatan. Berdoalah, bukan hanya demi diri lo sendiri, tp juga untuk dia. Jangan pernah pengalaman pahit mengubah lo jadi org lain. Ketika saatnya datang, lo akan siap utk kembali mencintai seseorang. Ga usah ngoyo mencari cinta, krn cinta yg akan nemuin lo. Lo ga akan pernah tahu rencana Tuhan ttg jodoh. Jangan pernah sangsi akan Rahmat n kasihNya. Semoga lo akan kembali mendapatkan kekuatan setelahnya.

17. Intinya, FOKUS MA DIRI LO. Lo ga akan pernah bisa berhenti mencintai dia tapi mulailah Belajar Hidup tanpa dia. Kalo lo bener2 tulus cinta dia, lo pasti mau dia Bahagia walaupun bukan bersama lo. Bebasin diri lo dari pikiran2 khawatir. Hidup itu mudah, banyak memberi dan jgn mengharap banyak.

Read more...

Teknologi Game

Main Quake 2 Teknologi masa depan

Untuk web terletak pada HTML 5, hal ini nampak di mana browser-browser terbaru sudah mulai mengadopsinya, salah satunya adalah iPad yang tidak mendukung Flash tetapi mendukung HTML 5 sehingga beberapa situs video juga mulai memiliki versi HTML 5 di mana sebelumnya mengandalkan Flash sebagai video playernya.
Tetapi jangan salah kira kalau HTML 5 hanya cocok untuk animasi atau video biasa, HTML 5 terbukti bisa menjadi suatu platform game dengan adanya port game Quake 2 yang menggunakan teknologi Google Web Toolkit ( serta WebGL, Web Sockets, dll) untuk mengkonversinya ke Javascript. Quake 2 versi HTML 5 ini dikonversi dari versi open source Javanya yaitu Jake2. Yang lebih oke lagi, menurut mereka kecepatan frame ratenya mencapai lebih dari 30 fps.

Read more...

Resensi Game

Kamis, 18 Maret 2010

Bingo 75 aturan
Bingo adalah permainan yang memerlukan pengamatan dan refleks, dimana pemain yang dipilih secara acak menyelesaikan nomor pada kupon mereka. Kupon bisa dibeli dengan menggunakan tombol di sudut kanan setelah memasuki meja. Pemain pertama dengan kupon diisi lengkap harus langsung tekan tombol "Bingo", memberitahu pemain lain tentang memenangkan hadiah utama.
Di bawah setiap kupon terlihat ada informasi tentang bola yang tersisa untuk melengkapi pola yang diperlukan kupon. Daftar diurutkan menurut nomor ini yang membuat pengamatan lebih mudah. Menekan "Bingo" selesai tanpa kupon, penyebab sementara hukuman bagi seorang pemain yang berarti bahwa tidak ada kemungkinan untuk melaporkan lain kupon penuh selama waktu ini. Lebih kupon berarti lebih besar kemungkinan bagi pemain untuk melengkapi pola dan menang bingo.
Di bagian atas jendela ada juga informasi tentang jackpot, bonus khusus tersedia untuk VIP dan Gold pemain Jika ada kupon telah diselesaikan dan dilaporkan dengan Bingo dengan jumlah kurang bola dari dalam "Balls to jackpot" field, tambahan hadiah akan dikirimkan ke rekening pemain.

Read more...

Resensi Film Animasi yang berjudul " Keajaiban Malam Natal "

Minggu, 28 Februari 2010


'Disney's A Christmas Carol', sebuah film keluarga, sebuah Film animasi berformat 3D, sebuah film hiburan yang cukup menghibur. Apalagi, didukung aktor komedi, Jim Carrey sebagai pengisi suara tokoh utama, terasa hiburan itu sangat melekat kuat.

A Christmas Carol merupakan dongeng rakyat tentang seorang laki-laki tua yang menjengkelkan, kikir, berpikiran picik, pelit. Lelaki gaek itu, Ebenezer Scrooge (Jim Carrey) yang sehari-harinya adalah seorang penukar uang yang hidupnya hanya mengabdi pada uang, uang dan uang.Parahnya lagi, lelaki bertampang jelek itu malah mengambil koin penutup mata Jacob untuk membayar biaya peti mati.

Intinya, Scrooge tak tertarik pada pertemanan, dunia cinta apalagi suasana Natal, yang merupakan hal sakral yang wajib dikerjakan bagi umat nasrani setiap tahunnya. Namun bagi Scrooge tak ada yang lebih penting adalah uang, uang dan uang.

Tujuh tahun berlalu, pandangan Scrooge terhadap Natal belum berubah dan menganggap Natal adalah suatu pemborosan, pengeluaraan yang tak ada manfaatnya. Karenanya, jangan harap anak-anak tetangga, anak-anak fakir miskin bahkan anak-anak karyawannya dapat mendapatkan bingkisan natal.

Selain itu, pada malam Natal, Scrooge menolak mentah-mentah ajakan makan malam sepupunya Fred (Colin Frith). Scrooge juga
menolak dengan kasar kedatangan pengumpul dana untuk orang miskin.

Tepat malam Natal, Scrooge merasakan ada kejanggalan, keanehan, keajabian di sekelilingnya. Ia mendengar bunyi gemericing rantai yang terseret di luar kamarnya. Betapa kagetnya, ternyata bunyi itu adalah hantu rekan kerjanya, Jacob yang meninggal tujuh tahun lalu.

Sosok gaib yang pertama muncul, Ghost of Christmas Past berwujud sebuah lilin hidup yang membawa Scrooge ke masa lalu
untuk mengungkap alasannya sangat membenci Natal. Sosok gaib kedua, Ghost of Christmas Present yang membawanya ke kehidupan orang-orang yang ada disekelilingnya. Scrooge bisa melihat kebahagian, penderitaan, dan juga pandangan orang-orang terhadap dirinya selama ini.

Giliran sosok gaib terakhir yang menghampirinya, Scrooge ketakutan bukan kepalang. Ghost of Christmas Yet to Come, dengan wujud bayangan hitam yang menakutkan memberikan gambaran akan masa depan yaitu kematian. Dengan kata lain, sosok ketiga ini memperlihatkan apa yang akan terjadi pada Ebenezer jika ia tidak segera mengubah jalan hidupnya.

Keesokan harinya, Natal pun tiba, Scrooge terbangun dari tidurnya. Kejadian semalam ternyata hanyalah sebuah mimpi. Namun, akankah pandangannya terhadap Natal telah berubah? Apakah petualangannya yang teraneh dan cukup menakutkan yang pernah dialami, menyadarkan akan kehidupannya yang keliru? Apakah petualangan itu juga membuatnya sadar akan keajaiban Natal atau malah menambah kikir dan kepicikannya?

. Film Christmas Carol para penonton akan disuguhkan dark animasi yang tidak terlalu banyak bermain dengan warna-warna terang seperti pada film animasi lainnya. Nuansa malam sebelum Christmas yang menjadi setting dalam film ini, disajikan dengan lebih murung dan gelap.

Kekonyolan Jim Carrey dalam berakting memang sangat kuat, sehingga mengantarkan film terbarunya A Christmas Carol ke puncak box office. Meraup 31 juta dolar AS, film itu sukses mendepak jawara pekan lalu This Is It, yang merupakan film dokumenter mendiang Michael Jackson.


Jenis Film : Drama Animation - Semua Umur

Pemain : Jim Carey, Gary Oldman, Colin Frith

Sutradara : Robert Zemeckis

Produser : Jack Rapke, Steve Starkey, Robert Zemeckis

Produksi : Walt Disney Pictures

Durasi : 120 menit



Read more...

Akhirnya Dicabut juga Izin Wimax Internux

Kamis, 25 Februari 2010


Jakarta - Kementerian Kominfo akhirnya menyatakan siap mencabut izin prinsip penyelenggaraan broadband wireless access (BWA) yang dimenangkan oleh PT Internux.

Pencabutan akan dilakukan karena pemenang tender Wimax di pita 2,3 GHz itu gagal membayar kewajibanupfront fee dan biaya hak penggunaan (BHP) frekuensi pada negara.

Menurut Kepala Pusat Informasi Kementerian Kominfo, Gatot S Dewa Broto, pencabutan izin Internux akan dilakukan dalam waktu dekat setelah pihak Kominfo dan Ditjen Postel selesai melakukan investigasi dan verifikasi.

"Verifikasi perlu dilakukan sebelum pencabutan supaya tidak ada gugatan balik nantinya. Ini prosedur standar,"

Internux sendiri akan dibatalkan kemenangannya karena dinilai gagal membayar kewajiban hingga batas akhir peringatan ketiga yang dikeluarkan pemerintah pada 20 Februari 2010.

"Kami sempat menerima pembayaran dari Internux pada tanggal 19 Februari lalu, namun ternyata jumlahnya tidak sesuai dengan nilai yang harus dibayarkan. Di dalam aturan tidak dibolehkan untuk mencicil," kata Gatot.

Meski demikian, Kominfo dan Postel akan melakukan verifikasi terlebih dulu sebelum mencabut. Internux yang memenangkan zona BWA di Jabodetabek memiliki kewajiban untukupfront fee sebesar Rp 110,033 miliar. Belum termasuk BHP frekuensi.

"Siapa tahu mereka sudah transfer. Tapi kalau ternyata belum masuk, izin akan langsung dicabut dan uang mereka akan dikembalikan. Namun pengembaliannya tidak bisa serta merta dilakukan karena sudah masuk kas negara. Kami harus urus ke Depkeu dulu," papar Gatot.

Gatot sendiri tak mau kalau pencabutan izin ini terus ditunda maka citra Kominfo dan Postel akan tercoreng. "Kami tak mau jadi bad image dan orang jadi mengikuti jejak internux dengan berlomba menyicil. Selain PNBP jebol, kami juga akan disalahkan auditor BPK."

Internux dikenal sebagai penyedia jasa internet di Makassar. Ketika tenggat waktu pertama pembayaran jatuh tempo, perusahaan ini mengulur waktu dengan menanyakan kesiapan perangkat dalam negeri untuk teknologi BWA.

Kabar beredar kepemilikan saham di perusahaan ini sekarang didominasi oleh perusahaan asal Korea Selatan.

Kominfo dan Postel sendiri sejauh ini baru menerima kewajiban pembayaran BHP frekuensi dari para pemenang tender BWA non-konsorsium yaitu PT Telkom, PT Indosat Mega Media, PT First Media, PT Berca Hardayaperkasa dan PT Jasnita Telekomindo.

Sedangkan pembayaran lainnya yang ditunggu oleh pemerintah dari pemenang berbentuk konsorsium. Kedua pemenang itu adalah Konsorsium Wireless Telecom Universal (WTU) serta Konsorsium Comtronics Systems dan Adiwarta Perdania.

WTU sendiri telah menyatakan siap membayar denda sebesar Rp 100 juta karena keterlambatan pembayaran dan akan melunasi kewajibannya sebesar Rp 5 miliar.

Read more...

Hati-hati Bicara Amerika, ujar China


memperingatkan Amerika Serikat (AS) agar hati-hati dalam berbicara dan bertindak untuk mencegah semakin memanasnya tensi di antara kedua kekuatan besar dunia itu.

Seruan ini dilontarkan Huang Xueping, Juru Bicara Kementerian Pertahanan China. Huang menegaskan bahwa China tidak akan merevisi keputusannya untuk menunda hubungan bilateral dengan militer Washington setelah Negeri Paman Sam itu akan menjual senjata ke Taiwan, salah satu wilayah yang melepaskan diri dari China.

Hubungan Amerika dengan China kian panas pasca serangan yang menghantam Google dan sejumlah perusahaan lain Januari lalu. Kalangan analis di AS menilai serangan itu didalangi China.

Akibat serangan tersebut, Google sempat gusar dan mengancam akan angkat kaki dari Negeri Tirai Bambu. Namun pemerintah China membantah tuduhan mereka terlibat dalam menyerang Google.

"China meminta AS untuk hati-hati dalam berbicara dan bertindak untuk mencegah hubungan yang lebih buruk antara kedua negara beserta militernya," seru Huang

"Mengaitkan aktivitas hacking dengan pemerintah China dan kalangan militer sungguh tidak berdasar dan tidak bertanggung jawab," tandas Huang.

Read more...

3 Printer 'Raksasa' Baru dikenalkan oleh Canon



Canon imagePROGRAF iPF650 (canon)

Jakarta - Canon menghadirkan tiga printer raksasa, alias berformat besar, baru ke Indonesia. Bisa digunakan untuk gambar teknis hingga kebutuhan umum seperti mencetak poster ukuran besar.

Ketiga printer ukuran jumbo itu adalah imagePROGRAF iPF750, iPF755 dan iPF650. Dua yang disebut pertama memiliki ukuran cetak A0 (iPF750 & iPF755) sedangkan iPF650 ukuran cetaknya A1.

Menurut Canon, seperti dikutip dari keterangan tertulis yang diterima detikINET, Kamis (25/2/2010), ketiga printer ini memiliki dimensi fisik lebih ringkas daripada seri sebelumnya. Dipadu dengan penempatan roll kertas di bagian atas, seri printer ini diklaim mampu lebih hemat ruang dibanding seri sebelumnya.

Fitur lainnya yang diumbar Canon adalah kemampuan mengganti tinta saat proses cetak sedang berjalan. Tinta pun diklaim bisa digunakan hingga tetes terakhir alias 100 persen hingga habis.

Hal lain yang dikedepankan Canon termasuk kemampuan akunting yang mencatat penggunaan printer serta data lainnya yang dibutuhkan dari bidang keuangan. Kemudian, untuk iPF755 printer ini dilengkapi dengan hardisk 80 GB.

Ketiga printer besar itu tersedia di Indonesia melalui distributor tunggal Datascrip. Kisaran harganya adalah USD4600 untuk Canon imagePROGRAF iPF750, USD 3500 untuk iPF650 dan USD 5700 untuk iPF755.

Read more...

27 April 2010 akan di rilis FIFA World Cup 2010


CALIFORNIA - Electronics Arts (EA) berencana mengeluarkan game simulasi sepakbola

teranyar, FIFA world Cup 2010 pada tanggal 27 April 2010. Game tersebut

pertama kali akan menyambangi gamers di kawasan Amerika Utara

baru tiga hari setelahnya EA akan meluncurkannya di Eropa dan Asia.

EA seperti dilansir Softpedia, Jumat (28/1/2010), mengungkapkan game ini

akan dipenuhi sekira 199 tim nasional dari seluruh dunia.

Game tersebut memungkinkan gamers mengikuti babak kualifikasi dari awal

hingga menuju putaran final Piala Dunia 2010 di Afrika selatan.

Game untuk menyambut perhelatan Piala Dunia 2010 di Afrika Selatan itu

akan mendukung platform Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo wii dan PlayStation Portable.

Namun, EA tak menjelaskan secara rinci game play yang akan disajikan.

Kemungkinan besar game play FIFA World Cup 2010 takkan jauh berbeda

dengan FIFA 2010 yang telah diluncurkan di semester kedua 2009 lalu.

Selain itu, EA juga menghadirkan 10 stadion yang akan menjadi lokasi

pertandingan pesta sepakbola empat tahunan itu di Afrika Selatan.

Dalam game ini EA juga memboyong seluruh atmosfer pertandingan mulai dari musik,

kembang api hingga seluruh fans tim nasional. Seluruh tampilan pendukung

tim nasional ditampilkan EA semaksimal mungkin.

Read more...

Super Tipis Adam XPS Diluncurkan Maret


Dell Adamo XP

Pada acara bertajuk 'See and Feel the Future Closer With You' di hotel Hawaii a Club Bali Resort, Anyer, Banten, Rabu (24/2/2010) petang, Dell memamerkan empat lini produk terbarunya. Empat produk tersebut adalah laptop Inspiron 1464, netbook Inspiron New Mini 10, Mini Desktop Zino HD, dan Adamo XPS.

"Dell fokus pada desain dan nilai dengan menghadirkan produk-produk atraktif," kata Marketing Manager Consumer Business Group Dell Indonesia Willy Hendrajudo.

Produk yang disebut terakhir, Adamo XPS merupakan yang paling menarik perhatian media. Saat Willy memamerkan produk tersebut, media yang hadir dibuat kagum.

Yang membuatnya istimwa tak lain adalah karena begitu tipisnya laptop tersebut, dengan ketebalan yang lebih tipis mengalahkan Macbook Air, dan berat 1,44 kg.

Adamo XPS memang dirancang khusus untuk segmen premium yang bernilai fesyen dan lifestyle. Di AS, produk ini sudah terlebih dahulu hadir. Sedangkan untuk tanah air, Adamo XPS tersedia mulai awal Maret 2010 dengan kisaran harga USD2.500.

"Kelebihan lain Adamo XPS, terdapat sensor touch untuk membuka Laptop. Mungkin, bagi yang baru memegangnya akan bingung bagaimana membukanya," kata Willy berkelakar, seraya memperagakan cara membuka laptop tersebut dengan sentuhan tangan.

Read more...

Membuat Petir dengan Bryce 3D

Tutorial ini akan menunjukkan salah satu cara untuk menghidupkan sebuah petir di Bryce (5 atau 4).
Menggunakan Bryce 5, Photo Impact 5.

Jenis animasi 2D dilakukan menggunakan pesawat sebagai objek gambar. Bryce Meskipun tidak mendukung QT mengimpor avi atau animasi untuk digunakan sebagai latar belakang atau materi, efek yang sama dapat dilakukan dengan membuat urutan gambar dan impor dengan menggunakan Picture Library sebagai bahan gambar yang sama diterapkan ke pesawat 2D

Tutorial ini menggunakan Photo Dampak 5, tetapi dapat juga dilakukan dengan menggunakan plug-in filter yang menghasilkan efek tipe petir, atau gambar dapat diambil secara manual dalam program pengedit gambar.

Buat gambar baru dengan dimensi 1024X1024 mengatur warna latar belakang hitam, (dimensi juga bisa 512X512 untuk pengaturan resolusi yang lebih rendah). Simpan gambar (sementara masih kosong) ke salah satu folder, dan nama itu lightning_000. Lalu efek pencahayaan generator dibuka (Efek / Kreatif / Lighting).
Efek Menu

Sebelum gambar petir yang dibuat beberapa rencana yang perlu dilakukan, 1. berapa lama mogok pencahayaan terakhir, 2. apa frame rate akan digunakan. Untuk tutorial ini pemogokan kilat akan berlangsung selama satu detik, pada frame rate 30 frame per detik. Jadi dalam blok teks keyframe ketik atau gulir ke dalam (1 / 30). Ini akan secara otomatis membuat serangan kilat yang berlangsung selama 30 frame.
Lightning Keyframe Pilihan

Kemudian dengan kontrol frame slider mengatur semua jalan ke kiri (frame 1) terus tombol mouse ke bawah petir di jendela pratinjau, ketika kursor berubah sampai 4 panah, klik dan tarik baut sepanjang jalan ke atas jendela pratinjau.
Tarik petir ke atas

Kemudian pindahkan frame slider sepanjang jalan ke kiri, sehingga blok teks berbunyi 30/30 (frame 30). Dan ambil bagian bawah halilintar lagi dan tarik ke bawah ke bagian bawah jendela pratinjau.
Tarik petir turun ke bawah

Frame slider dapat dipindahkan ke setiap bingkai, maka keyframe ditambahkan dan sifat petir yang dapat diubah / disesuaikan dengan menggunakan Advance Properties Basic atau Menus. Di sinilah efek seperti berkedip lebih cerah, atau pingsan perlu dilakukan.

Basic Properties PilihanAdvance Properties Pilihan
Setelah urutan telah dibuat itu harus diberikan kepada gambar hitam kosong, satu frame pada satu waktu. Jadi, atur frame ke 1, dan tekan tombol Ok. Kemudian menyimpan foto ke folder (menggunakan Save As pilihan) penamaan itu lightning_001. Membatalkan efek kilat (sehingga gambar solid black lagi) kemudian kembali ke efek petir generator dan gerakkan slider bingkai sehingga bingkai 2 adalah frame dan tekan OK. Nama lightning_0002 gambar ini ketika itu disimpan sebagai. Undo dan ulangi proses sampai semua frame yang telah diterjemahkan dan disimpan dengan nama yang sesuai.

Lightning_001Lightning_017

Lightning_030

Mengimpor Sequence dan Setting Up the Animation


Sebelum pemasangan langit dan pencahayaan dalam adegan, salah satu gambar petir perlu diimpor dan digunakan sebagai panduan ujian, untuk set-up langit & pencahayaan. Jadi membuat persegi 2D polos, dan posisi / putar sehingga menghadap ke kamera dengan benar.
Pesawat posisinya

Dalam Lab Material, mengaktifkan tekstur satu di baur dan Ambient Warna Saluran dan Transparansi Optic Channel.
Bahan Set-Up

Transparansi Blend kemudian mengaktifkan modus, dan menonaktifkan semua Shadow Pilihan.
Bahan Pilihan

Mengatur mode untuk pemetaan Parametric, Setelah selesai masuk ke Picture Library.
Gunakan Gambar, (bawah) Sumber Editor (atas)

Memuat salah satu gambar petir, dengan mengklik di ruang kosong, (foto penuh dengan cabang yang terbaik untuk pengujian). Kemudian menyalin dan menyisipkannya ke tengah-tengah jendela gambar. Keluar dari Picture Library untuk Gambar yang akan digunakan.
Impor GambarCopy dan Paste ImageComplete Image

Keluar dari Bahan Lab, dan lakukan pengujian render. Beban atau menciptakan langit pengaturan untuk digunakan, menyesuaikan sehingga kilat setidaknya setengah terlihat. Jika perlu menambahkan cahaya (arah lampu dengan jatuh berkisar terbaik untuk ini). Tempat dan mengatur sehingga menerangi cahaya kilat, (menyesuaikan saluran ambien juga dapat membantu).
Render Test 1Light DitambahkanRender Test 2

Begitu langit dan pencahayaan set-up, animasi dapat set-up. Pada animasi set-up menu, menetapkan panjang dan kecepatan frame untuk animasi. Frame rate harus sesuai dengan waktu dan tingkat dibahas saat membuat urutan gambar. Di sini petir animasi akan berlangsung selama 1 detik, pada 30 FPS.
Animasi Menu

Menggunakan tombol otomatis dan ticker tanda di setiap bingkai akan membuat set-up lebih mudah.
Auto Key

Dengan melakukan hal ini mengatur waktu saat ini untuk mengemis dari animasi, (frame 0), pilih 2D Plane dan menghapus keyframes bahwa saya telah otomatis ditetapkan dengan memegang Ctrl, Alt, tombol Shift dan keyframe menekan tombol hapus. Mengatur keyframe untuk 2D pesawat dan pergi ke Lab Bahan dan menetapkan keyframe. (Keyframes pengaturan untuk objek tersebut tidak langkah yang diperlukan, tetapi menetapkan keyframe untuk obyek dimana material akan ditetapkan keyframe memudahkan untuk melacak materi keyframes sementara di adegan jendela)
Bahan Lab Time Line

Lalu pergi ke Picture Library dan load image pertama dalam urutan, Lightning_000 (hitam padat).
Membuka Image

Salin dan sisipkan ke jendela tengah, lalu keluar dari Picture Library dan Bahan Lab.
Impor Image 000Copy & Paste ke Tengah Window

Sekarang pesawat harus benar-benar tak terlihat ketika diberikan.
Frame 1 Rendered

Pindahkan baris waktu ke frame di mana petir akan segera mulai (frame 1 dalam tutorial ini). Agar teknik ini untuk bekerja dengan baik pada waktu penanda perlu dipindahkan tepat ke frame yang benar akan secara kronologis (Contoh frame 1,2 , 3,4,5, dll ...). Cara mudah untuk tepat melakukan ini adalah untuk membuka Animasi Set-Up menu dan ketik nomor frame ke dalam blok teks Frame ini.
Current Frame

Dengan frame set ke mana petir akan mengemis, menetapkan keyframe untuk 2D pesawat, kemudian kembali ke Lab Bahan menetapkan keyframe untuk material, kemudian ke Perpustakaan Image, beban, salin dan tempel gambar berikutnya dalam urutan. Kemudian keluar baik Perpustakaan dan Lab.

Lanjutkan proses ini memindahkan penanda waktu, pengaturan keyframes untuk 2D dan material pesawat (satu di jendela pemandangan utama dan satu lagi di laboratorium bahan) dan memuat gambar berikutnya sampai mereka semua dimuat.

Jika elemen langit juga akan keyframed, adalah bijaksana untuk tidak mengubah matahari / bulan cahaya properti karena ini dapat mengubah pencahayaan set-up untuk foto kilat.

Karena ini pada dasarnya adalah sebuah bahan animasi, memainkan baris waktu dalam modus gambar rangka tidak akan menunjukkan masalah yang saya ada di animasi. Tapi nano pratinjau dapat diberikan dan kemudian gosok dengan memindahkan baris waktu penanda secara manual atau bermain itu setelah render nano.
Nano Preview Animasi
Nano Preview 1Nano Preview 2Nano Preview 3


NPM: 50407421
Nama: HERMAWAN
Kelas: 3IA10

Read more...

Read more...

  © Blogger template Foam by Ourblogtemplates.com 2009

Back to TOP